Estou estudando Zbrush nas horas vagas, e aproveitando e estudando anatomia.
É sempre um tema divertido de aprender, mas em alguns casos bem sacal. Ser tudo fisicamente perfeito é boring total. Então peguei como idéia fazer o Executioner do Frazetta.
No começo queria fazer igualzinho, ai achei muita pretenção querer chegar no nível do Mestre Frazetta, então vai ser mais inspirado, acho que é uma questão de talento mesmo, difícil pacas chegar em soluções 3D a partir de ilustrações 2D, essa transição é um caminho ainda a ser percorrido, estamos na luta.
Esta é uma versão Work In Progress, ainda precisa de um check lista de anatomia. ;P
Abs
Rick
segunda-feira, dezembro 08, 2008
domingo, novembro 02, 2008
sábado, outubro 18, 2008
Classic Girl
quarta-feira, agosto 13, 2008
F`ING COOL PARTY " Where the nerds going crazy "
NICE ICE - Softimage User Group
Ontem foi o evento da softimage, no Club 740, um dos melhores clubs de LA.
O que eu tenho a dizer, é que os caras tiverem um novo aproach com os usuários e curiosos que estavam ali, ou seja, nem mostraram o software, eles não estavam preocupados com isso, não havia tensão se o software é bom ou não, resolveram criar um evento underground, F`ING cool, muito rock roll, gente bonita e contente, ou seja fedelização. "Relax e take your beer", vamos nos divertir fazendo 3D.
Depois vou falar do software com mais detalhes. Que é bem legal, tem mais videos na net rolando, com integrações com rigg entre outras coisas.
NO fim de semana um outro evento que não fui, mostrando mais o ICE e as tecnologias que virão, e entre elas está um novo sistema de fluidos dentro do ICE, capacidade de gerar geometria, etc.
Deve sair uma versão 7.5 e a v8 promete ser fantástica.
Sei que sou super, big fã da Softimage, e meu post vai ter tendencionalista, mas o blog é meu mesmo ..rs.. ..
Brincadeiras a parte, os caras tem um outro perfil de desenvolvimento, vamos produzir o nosso, devagar e fodão e não sair comprando empresas e colocando num core antigo, vamos trabalhar num core que aguente tudo, ou seja, daqui para frente é só ferramentas dentro de um mesmo sistema. Rapido e totalmente integrado.
Aqueles que estão na dúvida de usar, usem, testem, cabeça aberta.
Não precisa migrar totalmente, se não gostar não tem nada a perder.
Mas acho que o potencial é muito grande.
Abs
Rick
Ontem foi o evento da softimage, no Club 740, um dos melhores clubs de LA.
O que eu tenho a dizer, é que os caras tiverem um novo aproach com os usuários e curiosos que estavam ali, ou seja, nem mostraram o software, eles não estavam preocupados com isso, não havia tensão se o software é bom ou não, resolveram criar um evento underground, F`ING cool, muito rock roll, gente bonita e contente, ou seja fedelização. "Relax e take your beer", vamos nos divertir fazendo 3D.
Depois vou falar do software com mais detalhes. Que é bem legal, tem mais videos na net rolando, com integrações com rigg entre outras coisas.
NO fim de semana um outro evento que não fui, mostrando mais o ICE e as tecnologias que virão, e entre elas está um novo sistema de fluidos dentro do ICE, capacidade de gerar geometria, etc.
Deve sair uma versão 7.5 e a v8 promete ser fantástica.
Sei que sou super, big fã da Softimage, e meu post vai ter tendencionalista, mas o blog é meu mesmo ..rs.. ..
Brincadeiras a parte, os caras tem um outro perfil de desenvolvimento, vamos produzir o nosso, devagar e fodão e não sair comprando empresas e colocando num core antigo, vamos trabalhar num core que aguente tudo, ou seja, daqui para frente é só ferramentas dentro de um mesmo sistema. Rapido e totalmente integrado.
Aqueles que estão na dúvida de usar, usem, testem, cabeça aberta.
Não precisa migrar totalmente, se não gostar não tem nada a perder.
Mas acho que o potencial é muito grande.
Abs
Rick
terça-feira, agosto 12, 2008
Siggraph 2008!! Autodesk User Group!!
Ontem começou oficialmente a Siggraph, a parte toda a conferência, dos papers, e hoje deve abrir a feira.
Uma das palestras que foram imperdiveis foi a do Ed Catmull, co-founder da Pixar, o cara é o Yoda da CG, sabe tudo. Principalmente sobre organição, equipes, etc, além de todo seu conhecimento técnico. Essa tem que procurar na net, talvez algum santo conseguiu gravar inteira. Porque não vai estar nos DVDs da Siggraph.
E ontem foi o User Group da Autodesk.
O que tenho a dizer, 50/50...
Antes de tudo foi uma enrolação, mas até que uma enrolação legal pois a ILM mostrou muita coisa interna, Iron Man, Indiana Jones, Clone Wars, e uns jogos com a Lucas Film. Parecia um tapa buraco, mas um tapa buraco animal..hehe
Depois ou antes..nao lembro, a blizzard apresentou seu trabalho, onde o ultimo trailer do Diablo III foi feito totalmente no Maya, usando renderman.
Os 50% F'ING COOL, foram o Mudbox que veio para arrebentar, com uma performace fenomenal, modelos ultra high, pintural, brushs, layers, HDR, Depth of field na viewport, Tone Mapping, etc. Muito, muito legal.
Ainda nos 50% bons, temos o maya 2009, o que muitos temiam não aconteceu, não mataram o menino ainda. Dentre as features uma chamou muito atenção, é poder ver stereoscopico na viewport, sensacional essa, e segue uma tendência de toda a Siggraph, é o ano do cinema 3D, da stereoscopia.
Os 50% que não achei uma grande revolução, mas temos que ver na pratica, é o Nparticle, esse muito esperado, tem coisa legais, porém quase básicas para um software como o Maya.
Ele merece mais. Porém sem um novo core parece que vai ser mais difícil e fica claro que a mudança da Autodesk vai ser gradual, não vão parar para reescrever. Mas quem sabe uma hora fazem aquele famosa junção.
Depois! Party!!!!! YES!!!, Comida e bebida free, mas o que achamos mais legal foi os malucos da Massive Black, desenhando ali na hora, modelos vivos, som no talo. Um deles o Jason, com a Tablet Wacom estilo uma guitarra, Heavy Metal..cool..Funcking Cool.
Bom, vou tentar colocar mais infos ao longo da semana.
sexta-feira, abril 18, 2008
Tem coca ai na Geladeira?
quarta-feira, abril 09, 2008
Guns! A lot of Guns!
Para um job aqui da CB, fiz estes concepts de armas malucas e futuristas.
As armas de cima, foram feitas a partir de fotos de armas verdadeiras, com diversos outros elementos, como câmeras de video, paineis, etc. Ficou um trambolho de arma, eu queria uma dessas. Claro que o cliente não aprovou pois ficaram muito ameassadoras, haha. Mas foi divertido.
Na bazuca, o Cassio, que trabalha aqui na Casablanca fez o volume da modelagem, rendeu em shade e eu texturizei.
Foi um trabalho mais de composição e design, do que própriamente ilustração.
Para gerar um concept.
Abs
Rick
sábado, janeiro 19, 2008
Poseidon!
Dando sequência a série, brinque o máximo com brushs pois todo mundo já brincou.
Criei essa imagem de Poseidon.
Uma pequena descrição:
Uma das doze principais divindade gregas do Olimpo, deus do mar, dos rios e das fontes, o Netuno dos romanos, era o filho de Cronos e Rhéia e um dos doze deuses olímpicos. Normalmente representado como um homem de barba portando um tridente, o qual era usado para bater o mar e para separar pedaços de rocha.
Abs
Rick
Que diabos é isso?!?
Bom, o que será que é isso que fiz, até agora estou me perguntando.
Jogar um monte de brushs na tela, pirar, fazer sem pensar no que vai sair. E saiu...eu gosto da coposição.
Se é original? Claro que não, isso já foi feito por milhares de designers em todo mundo a muito tempo.
Mas enfim, tirem suas próprias conclusões. Não dizeram uma vez que arte não termina no artista, mas nos olhos de quem vê. Se isso la for arte. Quem pode dizer?
Andy warhol tb disse uma vez, se foi feito por um artista é arte. Mas quem disse que sou artista? Sei la. Eu tb não sei...
Abs
Rick
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